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Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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Schach. 2ä3

Feindes in dieser dritten Veränderung, hätte dasSpiel diese Wendung nehmen können:

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

7. c i cl 2. 6462.

8 . d i cl 2 . rl 8 8 5'

9. 8 2 § z. d 8 o 6.

Dieser Zug ist nothwendig, um den Bauer

nicht zu verlieren; er kann freilich das Rochirenhindern, wenn er den Springer und die Königinwechselt; allein, wie schon oben erwähnt worden,wenn die Königin aus dem Spiele ist, so ist dasRochiren nicht mehr nöthig; und hier erhält manvier verbundene Bauern, und die eigenen Figurensind auch bald bei der Hand.

10. L 2 k 4. 85 ^ 5 »

n. Z i k z. 1 5 e 4.

Um den Bauer der Königin zu vertheidigen.

12. 6 i k 2. Ü 4 d 2.

Dieses ist der beste Zug; denn wenn man dieKönigin vorgestellt hatte, so wechselt der Gegner,und die eigenen Thürme würden einen Zug späterfrei, so aber ist seine Königin angegriffen, und derBauer der eigenen Königin wird bald hinlänglich ver-theidigt werden.

iz. ei i ä 2. er rochirt.

14. kiel.

Auf diese Weise steht man gewiß besser; manerhält die vier Bauern des Königs, die eignen Fi-guren sind schon thätig, und das Rochat ist schon sogut wie geschehen.

Bei diesem Spiele können nun beim drittenZuge der schwarzen Figuren oder des Gegners nochmehrere Veränderungen Statt finden, zum Beispiel:Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

Z. o 2 e z. Ii 8 0 6.

Der Gegner spielt diesen Springer, um zu