Band 
Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
Seite
260
JPEG-Download
 

260 Schach.'

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

6. e 2 e z. v g e 6.

7. l li 2. 676 6.

Wenn man hier des Feindes Läufer nicht nimmt,

sondern den eigenen vertheidiget, so bringt man ei-nen Stein mehr in Thätigkeit.

8. 6 4 e 6. e 7 s 6.

9. 1 2 1 ' 4 . e 6 ^ 4 »

Der Gegner greift hier zwei Bauern zu-gleich an.

ro. L 4 e 5. 6605.

Würde der Gegner den Bauer von dem eigenenSpringer genommen haben, so müßte man die Kö-nige t z spielen, wodurch man Gelegenheit bekommt,die eigenen Bauern in der Mitte gänzlich zu wech-seln, und man hat dann fünf verbundene Bauerngegen drei.

n. Z r k z. k 7 k 6.

Wenn der Gegner den Bauer des Springersgenommen hätte, so giebt man mit dem Thurmeder Königin Schach, und dadurch bekommt manGelegenheit, mit dem Thurme in sein Spiel einzu-fallen.

12. rochirtauftzieSeitederKönigin. K 8 cl 7.

In dieser -Stellung haben die Weißen einenVortheil; erstlich, haben sieden Zug; zweitens, habensie mehr Figuren-zum Gebrauch, als die Schwar-zen; drittens, ist schon gerecht worden; der Gegnerbraucht aber noch zwei Züge; denn würde er aufdie Seite der Königin rochiren, so nimmt man mit>der Königin seinen Bauer des Thurmes.

Zweites Spiel.

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

1. 6 2 6 4. 6 7 6 5.

2. k i 6.4. § 8 1 6.