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Schach.
nem Springer die entgegengesetzte Königin angreifenkann, wo er dann auch noch seinen Läufer des Kö-nigs v 5 spielen würde.
Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.
8. 8162. L 6 L ;.
Der Gegner spielt den Springer, um dann bei dernächsten Gelegenheit mit dem Bauer seines Läuferszwei Schritte zu gehen.
9. rochirt. cl 7 ä 6.
10. k 2 k 4.
Auf diese Weise stehen beide Spiele völlig gleich.Er darf seinen Bauer des Läufers nicht zwei Schritteziehen, ohne zu verlieren; z. B.
t 2 k 4. k 7 ^ 5-
64k;. 0 8 § 5.
cl z t 5 . k 8 k 5-
Z 2 Z 4. und auf diese Weise ist derThurm oder Springer verloren.
Noch ein zweiter Wechsel beim viertenZuge der Schwarzen, in der vierten Veränderung:
4. U 4 e ;. ei g 6 7.
ä I a 4. L 7 t 5.
Dies ist der einzige Zug, ohne Verlust zu ha-ben, weil die schwarze Königin den weißen Bauer undden weißen Läufer, wenn sie Schach geben sollte, angreift.
6. « z L 6. «4^6.
Wenn man nicht im Vorbeigehen nehmen würde,so würde man in eine mißliche Lage kommen, indemder Gegner mit seinem Springer der Königin aufdem Felde 0 6 die Bauern des Königs und derKönigin angreifen würde.
7- Z I 6 2.
Und so stehen beide Spiele ziemlich gleich; diemeisten Steine sind jedoch freier, und das Nochirenist eher besorgt.
Oec. rechn. Enc. LXXXVIII. Theil. S