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Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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Schach.

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

8. k Z L> 4. <i 6 ci 5.

Der Gegner hat keinen andern Zug und sosieht der eigene Springer auf 0 5 sehr gut.

9. 0 i A 5. «706.

io. U 1 ei 2.

Man muß auf die Seite der Königin rochirenund mit dem Bauer den Angriff machen, um einstarkes Spiel zu haben, der Gegner hat zwar eineFigur mehr; allein sein KönigSthurm ist ebenfallstodt im Spiele.

Drittes Spiel.

Derjenige, der in diesem Spiele den Zug hat,spielt beim zweiten Zuge den Königsspringer.

1. «264. e; 7 e 5.

2. § i t z. <i 7 d 6.

Diesen Zug halten mehrere, besonders Philip

dor, für schädlich, weil es gegen die Regel gespieltist, einen Springer ohne Noth aufs dritte Feld desLäufers zu setzen, bevor der Bauer vorgerückt ist.NachAllgaier schadet der Zug aber gar nichts; dennnach seiner Erfahrung und Uebung im Schach-spiele, muß man durch diesen Sprung bei der ge-ringsten Unachtsamkeit des Gegners viel gewinnen;da man bei größter Aufmerksamkeit desselben nichtsverlieren kann. Es ist nicht zu leugnen, daß esgegen die sonst gewöhnliche Regel gespielt ist; alleinwird hier der Gegner nicht ebenfalls genöthiget, da-durch, daß er seinen Königöbauer,vertheidigen will, ge-gen die Regel zu spielen? — Die Vertheidigungkann füglich nur erst durch einen Schritt des Kö-nigsbauern geschehen, und dadurch ist sein Läufer desKönigs im AuSgange gehindert, oder zweitens durchden Sprung des KönigSspringerö auf e 6, und da-durch sind seine Bauern ebenfalls gehindert. Ucber-dicß entstehen durch diesen Zug meistens Figuren-