Band 
Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
Seite
309
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(vchach. 309

Gambit der Königin.

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

1. ä 2 tl 4. ck 7 ck 5.

2. 6204. <t ; e; 4.

Z. 6 2 6 4. 6 7 6 Z.

Beim Gambit des Königs ist jederzeit der Zugdes Springers der dritte Zug, um das Schachgebender Königin zu hindern; allein beim Gambit derDame ist dieser Bauer der beste Zug, und zwarzwei Schritte; denn würde man ihn nur einenSchritt gezogen haben, so würde der Gegner denLäufer der eigenen Königin die Halste des Spielshindurch eingeschlossen halten. — Wenn der Gegneranstatt diesen Bauer' zu spielen, den Gambitbauervertheidiget hätte, so würde er das Spiel verlieren;s. erste Veränderung; würde er aber weder daseine noch das andere thun, so müßte man den Bauerdes Läufers zwei Schritte ziehen, um drei Bauernin einer Reihe an der Spitze zu haben.

4 . ä 4 ä 5. k 7 L ;.

Wenn man anstatt diesen Bauer vorzurücken,seinen Königsbauer genommen hätte, so hätte manden Vortheil verloren, s. zweite Veränderung.Hätte der Gegner etwas anderes gespielt, so hätteman abermals Gelegenheit gehabt, den Bauer desLäufers zwei Schritte ziehen zu können.

;. i e z. Z 8 k 6.

6. k 2 1 Z. t g 0 5.

7. 6 z a 4. e ; A r.

Man will seinen Königsläufec nach der vorge-schriebenen Regel wechseln oder ihn weiter jagen.

8- st i Z i. rochirt.

Wenn der Gegner, anstatt zu rochiren, seinenGambitbguer vertheidiget haben würde, so verlöre erdas Spiel.

9. a 4 e. Z. k 5 6 4.