DES ARMES UN GUERRE. 69
surs que vous les dirigez plus froidement, etque vous tenez bien votre arme.
I.es coups qui tuent sont les coups de pointe,les autres ne font que blesser.
l'ointez, pointez, le plus que vous pourrez!vous jetterez par terre tous ceux que vous tou-cherez, vous démoraliserez l'ennemi échappé àvos coups, et ajouterez à ces avantages, celui dene point vous découvrir, et d'étre toujoursàlaparade. Dans les premières guerres d'Espagne ,nos dragons se firent avec leurs coups de pointeune réputation qui démoralisa les troupes espa-gnoles et anglaises.
D Doit-on se servir en guerre de tous les mouve-ments indique’s dans /’ordonnance?
R. Non Règle générale, ne cherchez jamais àporter des coups que lorsque votre ennemi estdevant vous, ou à votre hauteur, mais dès qu'ilest derrière, parez avec de rapides moulinets.
D. Quel est le coup de tranchant le plus puissant ?
R. Celui de revers. Vous ne devez le porterque sur un ennemi que vous dépassez, ou sur uncuirassier, qu'il serait trop chanceux de pointerdans le flanc.
D. Où devez-vous le porter ?
R. A hauteur de cravatte, pareequ'il est dansla nature d'un cavalier menacé de baisser latète, et qu'ainsi vous le frappez au visage; si votrecoup manque son but , il touche l’épaule etl'avant bras, et met l'homme hors de combat.
D. CommentJaul-ilporter ce coup ?
R. D'abord, en ayant soin de serrer fortementla poignée de votre sabre, pour que la lame netourne pas dans votre main, et qu'ainsi elle nerisque pas de frapper du plat, au lieu de porter