Band 
Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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Schach.

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

7. <1 i k z. t 7 6 6.

Der Gegner muß mit seinem Könige dahinspielen, sonst würde er seinen Springer verlieren.

8. k i 0 Z. e 6 e 7.

Man greift sein Pferd oder Springer dreimalan. Der Gegner kann seinen Springer nur mit demSpringervertheidigen und seinen 2 ten Springer kann ernur 6 7 oder d 4 spielen, welches letztere aber sehrschädlich wäre, da er mit dem Bauern wieder weg-getrieben werden könnte, nämlich im zweiten Zugedarauf. Man muß zuerst die eigene Königin 0 4spielen, damit er nicht Schach dem Könige und demThurme geben kann.

9. 6264. 070 6.

Der Gegner darf den Bauer der Königin nichtnehmen, um nicht den Thurm freies Feld ins Spielzu lasten; auch würde er seinen Springer verlieren.

io. Man rochirt. 6367.

Man hätte auch, anstatt zu rochiren, seinenBauer des Königs gleich nehmen können und dannauf die Seite der Königin zu rochiren trachten;allein man würde einen stärker» Angriff bekommenhaben. Der Gegner hätte bester gespielt, wenn er8 7 8 6 gezogen hätte, um dann mit seinem Läuferseinen Bauer vertheidigen zu können.

n. kiki. 6 6 ci 6.

Der Gegner giebt seinen Bauer Preis, umnur seinen König in Sicherheit zu bringen.

12. 6 I 6 ;. 6 7 8 6.

IZ. 6 Z ci ;. A 6 6 5.

14. 6465. ä 6 6 ;.

Würde hier der Gegner den Bauer nehmen,so wäre er im vierten Zuge ebenfalls matt, zumBeispiel:

<i46z. ä 6 e 5.