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Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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Schach. 263

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.1 z 1 4. 6 ; « 6.

st ; 6 7. e 6 « 7.

k 4 8 5 ' «763.

0 r t 4. matt.

Hatte der Gegner seinen König e 6 gespielt,so wäre er im dritten Zuge matt.

64«;. li 6 6 6.

st 5 0 7. 6 6 6 5 oder 0667.

t z k 7. oder k z k 4 und matt.

1;. t Z a z. 0504 .

16. n z st z. .! 04c

1 7 . k r 4 matt.

Bei diesem zweiten Spiele können nun folgendeVeränderungen Statt finden. Erste Verände-rung beim zehnten Zuge der Weißen, s. oben,S. 262.

10. st 4 6 5. 7 I) ;

Der Gegner will seinem weißen Läufer Platzmachen und zugleich seinen Springer noch einmal ver-theidige«.

n. 0 4 b z. 68 ^ 7 -

12. 0 I L 5. K7K6.

IZ. Z 5 I 6. st 8 6 8'

Man stellt den Läufer dem Gegner zum Scheineumsonst hin; er würde aber seinen Thurm nebst ei-nem Bauer verlieren. Man hätte daher drei Bauernfür einen Ofstcier. Der Gegner will mit seinerKönigin die weiße'attaquiren und zugleich seinen Läuferfrei machen, der durch den schwarzen Läufer gesperrt ist.14. rochirt auf die Seite der Königin, n z a g.i;. k i 0 i. vZt?.

r6. e z o 4.

Der Gegner geht hierher, um den Läufer nehmen zukönnen. Der eigene Pferde- oder Springerzug ist sehrgut, um dann auf o ; Schach, und wenn der Geg-