Band 
Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
Seite
265
JPEG-Download
 

Schach.

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

18. e 4 K 4. « 7 a 7.

Würde der Gegner e z gehen, so gebe man mitdem Läufer Schach auf k-?, nehme er den Läufer, so

wäre die Königin verloren, geht er aber 67, so

giebt der Thurm Schach.

19. 4 7. 6 Z 6 I.

20 . s I 6 I. ci z 1 6.

21. 7 Z 8 .

Man hat also hier drei Bauern für eine Figurund immer noch einen starken Angriff.

Noch einige andere Veränderungen in diesemSpiele.

Erstens, beim zweiten Zuge der Schwarzen,s. oben, S> ?6o.

2. k I e 4. 1) 8 o 6.

g. 0 2 a z. 06-15.

Dieses ist der beste Zug der Weißen, um dieBauern in die Mitte zu bringen. — Der Gegnerwill durch diesen Zug den Königsläufer mit Gewaltwechseln, oder indem man ihn zurückzieht, einen Zugverlieren machen. Er hätte zwei andere, und zwarbessere Züge gehabt; s. weiter unken.

4. 0 4 l 7. u 8 1 7 .

5- ä 1 1i 5. l 7 «! 6.

Der Gegner darf seinen Bauer nicht vorsehen,sonst nimmt man mit der Königin seinen Königs-bauet, und greift den Thurm und den Springer an.Sollte er aber dennoch so spielen, z. B.

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.

<1 r in ;k 5 o 5.e 5 k 8.

§ 7 A 6.6 8 6 7 .

6704.

16 2

b 4 8 2