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Schach.
Nun steht man gewiß weit besser. Hätte derGegner aber < 18^4 gespielt, so dürfte man s«nenThurm nicht nehmen, sonst spielt er seinen LauserA 7, und man müßte den Springer k z spielen.Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.
6. k 5 k 5- 6 6 ä 6.
7. 6264. 9 ; c 6 .
Hatte der Gegner den weißen Bauer mit dem
seinigen genommen, so dürfte man nicht seinen Springernehmen, sondern mit dem Bauer des Läufers seinenBauer, um den Angriff nicht zu verlieren. Hätteder Gegner aber, anstatt seinen Springer zurückzu-ziehen, seine Königin k 6 gezogen, um zu wechseln,da er eine Figur vor hat, so hätte er sie verloren;denn man giebt mit dem Bauer Schach König undKönigin, nimmt er mit der Königin, so giebt derschwarze Läufer ebenfalls Schach König und Königin.8« k> 2 t> z. ck 6 e 7.
Man geht mit diesem Bauer, um mit demLäufer Schach geben zu können. Dies ist der einzigeZug, der ihn vom Schachmatt rettet.
9. 6185 - 88^6.
iv. 6495.
Man bekommt auf diese Weise die Figur zu-rück, und hat schon einen Bauer vor, auch ist seinKönig noch dem Angriffe ausgesetzt.
Erster Wechsel, beim dritten Zuge derSchwarzen, bei der letzten Veränderung, s. oben,S. 26;.
z. 6 2 o z. t 8 0
Hierdurch will der Gegner verhindern, den Kö-nigsbauer zwei Schritte zu ziehen.
4. <1264. e ; <1 4.
Man zieht dennoch zwei Schritte, obgleich manauch den Springer des Königs k Z spielen könnte;das erstere ist aber besser.