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Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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Schach.

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und unterhaltend. Sie entstehen aus den oben an-geführten drei Spielen.

Erstes Spiel, welches aus dem ersten Spiele,

oben, S. 245, entsteht.Zug. Weiße Figuren.

Schwarze Figuren.

i. 6204.

«765.

2. k I 6 4.

1' 8 6 5.

3 . 6 2 6 3 .

1) 8 0 6.

Hierdurch will der Gegner hindern, den Bauerder Königin zwei Schritte zu ziehen.

4- 8-1Z. 6 8t.6.

Man hätte ihn dennoch zwei Schritte ziehenkönnen, wie oben in der Veränderung des erstenSpieles, S. 25;, gezeigt worden.

5. cl 2 ü 4. e 5 ä 4.

6. v 2 <i 4. 051-4.

Man hätte,'anstatt zu nehmen, e 4 « 5 spielensollen; allein hier wird ein Fehler mit Fleiß began-gen, um den Gegner herein zu locken.

7. 1- i v 3. L 6 6 4.

8. rochirt. 6403.

Dieses ist der Zug der Gegners, der ihm den

Verlust der Parthie bringt; denn er hätte mit sei-nem Läufer den Springer nehmen sollen und daraufrechnen, so würde er besser, als sein Mitspieler ste-hen; allein ein Bauer, welchen er durch diesen Zuggewinnt, hat ihn verführt.

9. I- 2 e z. 1- 4 0 Z.

ic>. <1 i 1 - 3. e 3 N i.

Man greift dadurch seinen Läufer und dessenBauer an und läßt den eigenen Thurm nehmen. —Hätte der Gegner aber, statt den Thurm zu nehmen, mitdem Läufer den Bauer der Königin genommen, sowürde das Spiel zwar eine andere Wendung ge-nommen haben, jedoch ohne Erfolg, s. unten,tr. «4^7. e 8 1 8-