Schach. 287
Zug.
10.l l.
rs.
lZ.
Mattzu geben.14.i;.
16.
r?-
iZ.
19
Weiße Figuren. Schwarze Figuren.
e z ei 4.
6 l 1> Z.04^7.
6 l A 5.
L I 6 I.
drohet hier
«8 § 3 .<14^6.0667.
König und Königin Schach
t 7 k z.k z e 5 -6 l 6 5.
8 5 ^ 6 .
e ; k 5.k z k 7 matt.Zweite Veränderung,ten Zuge der Schwarzen.iZ. t Z 6 5.
14. t 7 8 6.
i;. d z t z.
16. A 6 k Z.
17. t 5 e 6.
18 - 85 t 6.
19. tz k 6.
6 .
5 -
6 .
7 .
t 5 »
beim dreizehn«
ä 4.a 5.
t 5 .
6 Z.
k 6.k 6.e 8»
20. L 6 1 7. matt.
Zweites Spiet,welches aus dem ersten Spiele, s. oben, S. 245, entsteht.
1. 6264. e 7 e 5.
2. - k r o 4. t 8 d 5.
Z. e 2 e z. 8 8 t 6.
4. ei 2 ei 4. 6 Z ä 4.
Der Gegner hätte auch den Bauer des Kö«nigs mit dem Pferde oder Springer nehmen kön»nen, hätte man seinen Läufer genommen, so nehmeer ihn mit dem Springer wieder, und so hätte erfür zwei Bauern eine Figur verloren; dieses ist abernur bei sehr geübten Spielern gewöhnlich.
« 4 « 5. 5 6 s 4«