Band 
Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
Seite
289
JPEG-Download
 

289

Schach.

verloren oder es ist matt. Er mußte also diese Pürthieverlieren, weil man die besten Gegenzüge gemacht hat»Drittes Spiel,welches aus dem zweiten Spiele, s> oben, S» 260,

entsteht.

Zug» Weiße Figuren» Schwarze Figuren.

1. 6264. «765.

2. k I 6 4. 8 8^6»

z. Il I 6 z» 6 7 6 6.

Der Gegner zieht diesen Bauer, um seinenBauer der Königin zwei Schritte ziehen zu können»Man sollte daher den Bauer der Königin zuerstzwei Schritte "ziehen, nach der oben angeführtenRegel.

4. A 1 5 z» rl 7 ä z.

5. 0465. 6 5 6 4.

Der Gegner spielt regelmäßig.

6. L z e 5. 6 6 ä Z»

7. . 0 z cl 5. k 6 ä 5.

Man giebt diesen Springer, um sein Rochatzu verhindern und seinen König ins freie Feld zulocken»

8- « 5 k 7 - ö 8 k

9. ä i 5. 1766»

10. 6 4 ä z» ä 8 cl 5.

11. K 5 6 8 ^ 6 6 l 6 .

12. d 2 b z. d 8 6 6»

Man hätte auch seinen weißen Läufer nehmenkönnen, so-hätte man noch eine Figur und zwarfür zwei Bauern; allein der gegenwärtige Zug istzum ferneren Angriff stärker. Man zieht sehr gut,theils um seinen Läufer durch den Thurm zu be-schuhen, theils aber, wenn man Schach bietet, denSpringer vorzusehen.

IZ. 6 I ll 2. 6 6 6 Z.

14- rochirt aufdie Seite der Königin k 7 ^ 5 »

<vec. rechn» Enc. 6XXXVIII. Theil. T