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Schach.
Der Gegner will seinen Thurm frei machen.Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.
i;. 6264. 6 ; k 7.
Hätte er den eignen Bauer mit dem seinigenim Vorbeigehen genommen, so müßte man mit demThurme nehmen, wodurch man die Parthie um soleichter gewinnen würde.
16. c-2 6 4. ä ; g 5.
17. 6 i I, r. 68^7.
IZ. 6465. 16 x 6 .
Wäre der Gegner k 6 k 5 gegangen, so giebtdie Königin auf e 6 Schach und der Läufer daraufauf 6 r matt. ^
19. e 8 e 6. x 6 k 5.
20. «6^7.
Viertes Spiel.
1. e I 6 4. 6 7 6
2. 8 l k Z' t> 8 6 6.
Z. j 1 6 4. k 8 0 5.
4 - « 4 ^ 7 - «8^7.
Z. k Z e 5. 0665.
6. 6 r k 5. k 7 6 6.
Der Gegner hätte nach Allgaier sicherer ge-spielt, wenn er den König k 7 gezogen und dasPferd oder den Springer gleich verloren, oder aberseinen Springer dem Schach vorgesetzt haben würde;auf diese Weise hätte er den Läufer aufgeopfert.Obgleich auch durch diesen Zug der Schwarze ge-winnen muß; er darf aber nicht den geringsten Fehl-zug machen.
7. 5 k 5. 6 6 kl 6.
8. t' 2 l 4. a 8 k 6.
Würde der Gegner den Springer gespielt ha-ben, so verlöre er den Läufer und käme in eine sehrgefährliche Lage. Es ist also bester, den Springer