Band 
Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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Schach. 291

gleich' zu verlieren und einen Bauer dafür zu be-kommen.

Zug. Weiße Figuren. SchwarzeFiguren.

9. 1 4 e 5. 1 6 6 z.

io. r 5 k Z« 88k 6.

Man darf hier nicht wechseln, weil man eineFigur weniger hat, als der Gegner.

n. ä 2 (1 z. 8 7 8 5 -

Der Gegner spielt so, um den schwarzen Läuferzu hindern auf k 4 zu gehen.

12. I) ! e Z. cl 6 6 7.

Auf diese Weise sucht er seinen König wiederzurück zu bringen, dem weißen Läufer Luft zu ma-chen und hat dann ein gutes Spiel.

Hinter diesen Aufopferungsspielen will ich nunauch Philidor'S Spiel anführen, worin derselbeerweiset, daß wenn man den Springer des Königsbei dem zweiten Zuge spielt, s. oben, S. 2 go, es nichtvortheilhast gespielt ist, da man hier unmöglich ver-meiden kann, den Angriff zu verlieren, und solchendem Gegner zu überlassen. Die schwarzen Figurenmachen hier in diesem Spiele den Anfang.

1. e 7 6 5. 6264.

2. A 8 k 6. ck 2 ä z.

Z. t g 0 5> k 2 k 4.

Was der Gegner, der Befehlshaber der Schwär«zen, auch immer hat spielen können oder hernachspielen konnte, so ist es doch immer dsr beste Zugder hier gemacht worden, nämlich den Bauer desLäufers von dem Könige, gegen den Bauer seinesKönigs zu wechseln; denn durch diese Art zu spie-len gewinnt der Königs- und der Königinnenbauermitten im Schachbrette Raum und beide werden da-durch in den Stand gesetzt, den Fortgang der Steinedes Gegners zu verhindern; auch gewinnt man durchdieses Mittel den Angriff über den Gegner, weil er