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Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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Schach. 297

Zug. Schwarze Figuren. Weiße Figuren.2Z. t 4 k Z. Z 2 6 4.

Wenn man am Ende des Spiels den Vortheilerhält, einen Thurm für einen Läufer zu haben, soist es sehr nützlich, Dame um Dame zu nehmen,und dies um so viel mehr, weil die seinige an demOrte, wo er sie zuerst hingezogen, eine Hinderung ver-ursacht; deshalb muß man den Gegner nöthigen siezu nehmen; denn dadurch verhindert er zugleich das

Schachmatt seines Königs,26. k 5 e 4.

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und das Spiel ist gewonnen; denn was der Gegnerauch sonst gespielt hätte, so könnte er doch nicht hindern,die Thürme doppelt zu stellen, es sei denn, daß er seinenLäufer verlöre und es verstattete, daß man eine Dameerhielt.

Erste Veränderung des Philidor'schenSpiels, welche sich beim dritten Zuge anfängt.

3. 676;. L 2 k 4.

4. ä ; s 4. ^465.

Wenn der Gegner der Schwarzen, anstatt die-sen Bauer zu nehmen, denjenigen von dem Lauserdes eigenen Königs nimmt, so muß man den eigenenBauer des Königs gegen seinen Springer hervor,ziehen und hernach seinen Bauer wieder mit demLäufer der Königin nehmen,

5 . k 6 Z 4, S z ä 4.

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