Schach. 307
Der Gegner durfte den Läufer nicht nehmen, sonstwürde er den Thurm verloren haben.
Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.io. 04b). vzeö.
n. 626z. K 7 k 6.
Man zieht diesen Bauer nur einen Schritt,damit er seinen Springer nicht 04 spielen kann.—Der Zug des Gegners ist sehr gut; denn er verhin-dert dadurch den Königsspringer mit dem Läuferanzugreifen, wodurch man Gelegenheit bekommenwürde seine Bauern zu trennen.
12. o i 1 4. 0705.
iz. k 4 k 2. k 8 0 6.
14. 1> i ei 2. L 6 Z 4.
Der Gegner will den eigenen Läufer wechseln,der ihm am meisten hinderlich ist, wenn er auf dieSeite der Königin rochiren wollte.
IZ. <1 l 6 2. L 4 k 2.
l6. « 2 k 2. 3 8 k 8.
Die Königin erseht den eigenen Läufer wieder.---Der Gegner will wechseln, obglnch es derjenige sel-ten thun soll, der eine Figur weniger hat; hier ver-läßt sich aber derselbe auf seine drei Bauern, undsollte man nicht tauschen, so möchte er gern seineKönigin auf 6 6 ziehen, um Alles zu vertheidigen.
Auch bet diesem Spiele finden mehrere Ver-änderungen Statt; z. B.
Erste Veränderung, beim siebentenZugeder Schwarzen.
7. A l II l. Ll 4 6 7.
8- 04^7. « 8 k 7.
9. k z e 5 7 6 6.
Hätte der Gegner den König e 8 gezogen, soverlöre er die Königin, wie man jetzt gewahren wird r
und so geht die Königin verloren; denn will er ste