Band 
Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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307
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Schach. 307

Der Gegner durfte den Läufer nicht nehmen, sonstwürde er den Thurm verloren haben.

Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren.io. 04b). vzeö.

n. 626z. K 7 k 6.

Man zieht diesen Bauer nur einen Schritt,damit er seinen Springer nicht 04 spielen kann.—Der Zug des Gegners ist sehr gut; denn er verhin-dert dadurch den Königsspringer mit dem Läuferanzugreifen, wodurch man Gelegenheit bekommenwürde seine Bauern zu trennen.

12. o i 1 4. 0705.

iz. k 4 k 2. k 8 0 6.

14. 1> i ei 2. L 6 Z 4.

Der Gegner will den eigenen Läufer wechseln,der ihm am meisten hinderlich ist, wenn er auf dieSeite der Königin rochiren wollte.

IZ. <1 l 6 2. L 4 k 2.

l6. « 2 k 2. 3 8 k 8.

Die Königin erseht den eigenen Läufer wieder.---Der Gegner will wechseln, obglnch es derjenige sel-ten thun soll, der eine Figur weniger hat; hier ver-läßt sich aber derselbe auf seine drei Bauern, undsollte man nicht tauschen, so möchte er gern seineKönigin auf 6 6 ziehen, um Alles zu vertheidigen.

Auch bet diesem Spiele finden mehrere Ver-änderungen Statt; z. B.

Erste Veränderung, beim siebentenZugeder Schwarzen.

7. A l II l. Ll 4 6 7.

8- 04^7. « 8 k 7.

9. k z e 5 7 6 6.

Hätte der Gegner den König e 8 gezogen, soverlöre er die Königin, wie man jetzt gewahren wird r

und so geht die Königin verloren; denn will er ste