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Hundert und acht und dreissigster Theil, welcher die Artikel Säure bis Schaf und Schafzucht enthält.
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Schach.

Zug.

Weiße.

Schwarze.

9'

8 8 t 7-

K 4 k z.

7.o.

t 7 « 8.

K z K 4.

n.

« z Z 2.

k 4 k z.

12.

il Z Ir 2.

IZ-.

L z L 2.

Il 2 II z.

14.

« 8 «1 7.

z k 2.

15.

8 2 6 z.

2 II I.

Der Springer muß nun so gespielt werden,daß er dem feindlichen Könige das Feld k 2 hindert,und doch muß er dem Läufer die Linie nicht sperren,wo er Schach gehen kann.r6. 6708. k i L 2.

Man macht einen gleichgültigen Zug; dennwürde man schon jetzt den Springer t i gespielthaben, um das Feld k 2 zu sperren, so wäre erPakt.

17. « z k i. L 2 L i.

i 8 > 0 8 7 matt.

Verlangt man, dgß der Springer matt gebensoll, so spiele man beim sechzehnten Zuge, anstatt mitdem Läufer einen gleichgültigen Zug zu machen,ihn also:

ä 7 Ii Z. k i Ir 2.

K Z 1 I. Il 2 K I.

k I L 2. K I L 2.

6 A? i matt.

Matt durch einen Thurm und Läufergegen einen Thurm. Um dieses Matt auszu-führen, muß man den König, der nur den Thurmhat, auf eine äußere Linie treiben, dann ihn in einesolche Stellung bringen, daß er entweder den ThurmPreis geben oder wenigstens für den Läufer aufopfernmuß. Man muß sich aber hüten nicht patt zumachen. Zu diesem Matt muß vorzüglich der Läu-fer gebraucht werden, damit dieser dem feindlichenLee. rechn. Enc. OXXXVIII. Theil. 3 ?