Schach.
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Zug. Weiße Figuren. Schwarze Figuren,o r e g. t 6 Z 5.
k 4 8 5. k 6 Z 8.
a I d z. ä 8 6 7.
d i ci 2. 67^8-
Der Weiße rochirt, und auf diese Weise stehtweiß auch gewiß viel besser.
6. cl 2 cl 4.
7. e 2 0 z.
Hätte der Gegner o 8 « 6 oder e 8 Z 4 ge-spielt, so würde er das Spiel verlieren.
8- ä 1 e 2. 0 8 Z 4 .
Jetzt kann der Gegner ohne Gefahr seinen Lau-ser hierhersetzen, da man die Königin nicht mehrb z ziehen kann, um den Läufer zu verdoppeln.
9- 8 2 Z z. f 4 8 Z-
io. k 4 8 5- k 6 L 5-
n. L i 8. 87 ^ 8 -
12. 6 I § 1l 8 1 6.
cl 7 cl 6»6766.
6 oder e 8 Z 4
Springer oder Läufer genommen hätte.
IZ.
8 5 ^ 6 .
cl 8 t 6.
14.
i a 2.
d 8 ck 7.
i;.
rochirt auf die Seiteder Königin.
rochirt eben so.
r6.
ä i Z r.
L 6 t 4.
l?.
6 2 Z 2.
und beide Spiele stehen dann gleich.
Dritte Veränderung, beim fünften Zugeder Schwarzen.
5. cl 2 cl 4. 676 6.
Der Gegner spielt^ gut; er verschaft seinemLäufer einen Ausweg.
6. rochirt. 0 8 8 4»
7» e 2 c z. b 4 z.
Oec. techn.Enc. LXXXVIII. Theil. U